一、操控方式的對比
觸控技術是通過接觸觸控點進行操控,是目前智能手機和數碼產品的主流操控技術。但是,由于數字標牌的屏幕普遍比較大,長時間工作的屏幕會產生較大的熱量,不適合近距離操作。而且,面對著越來越大的屏幕,觸控操作的難度會上升,視覺上也不能達到最佳的瀏覽效果。另外,公眾場合的接觸性細菌傳染,也是消費者擔心的問題。
體感操控,無需鼠標、手柄等任何介質,直接通過肢體動作遠距離操控,是一種非常輕松有趣的互動體驗方式。特別是現在的年青消費人群,大都愛好新奇的技術,也喜歡玩。體感技術和數字標牌結合,相信能夠吸引和聚集客流,帶動消費。
二、功能的對比
觸控技術的數字標牌產品,既有廣告展示功能,又可以通過觸控屏實現人機交互,比第一代的純展示性數字標牌更能吸引消費者的主動參與。
體感技術的數字標牌產品,既有傳統數字標牌的廣告展示功能,還可以定制體感互動廣告(如:3D體感試衣;體感操控汽車)以及植入了廣告的體感游戲,增強受眾對品牌的記憶。
此外,體感數字標牌設備在數據監測和數據分析上有更大的優勢,能夠精確到一臺或多臺設備每天的客流量,客戶使用流量,操作點擊次數,客戶停留時間等數據及分析匯總,甚至不同設備終端某一時間段的對比都能實時精準記錄分析,為品牌的營銷推廣及活動宣傳提供強大的數據支持。
三、應用場合的對比
觸控技術的數字標牌產品,需要通過接觸觸控點進行操控,所以基本上只能應用在店鋪、大堂、展廳等常規場合,以及小型移動終端設備應用。
體感技術產品,既可以應用在店鋪、大堂、展廳等常規場合,在大尺寸顯示設備的操控上更具優勢。體感技術可以跟大型會議場合的投影設備,跟安裝在墻上的拼接屏、電視墻,跟戶外的大型廣告屏幕等大尺寸顯示設備融合,實現體感操控。例如:消費者可以通過肢體動作,操控廣場或商場上的大屏幕,與屏幕中的內容進行互動,調動現場的氣氛;老師可以采用肢體動作操控投影幕的課件進行講課,而無需鼠標或遙控;候車的乘客可以通過肢體動作操控候車廳的廣告屏,參與品牌的促銷活動……
四、市場前景的對比
觸控數字標牌產品已經非常成熟,門檻也比較低,市場的增長空間有限,競爭只會越來越激烈。
體感技術,最初應用于游戲娛樂。現在已經應用在智能手機、智能電視、筆記電腦、平板電腦等數碼設備里面,相信以后會成為人機交互的主流方式。雖然,目前只有極少數企業擁有體感數字標牌研發實力。但是,隨著體感軟件和硬件設備的不斷成熟,體感技術在數字標牌領域的應用肯定會越來越廣,或許會開創出數字標牌新的藍海市場。
當然,以上都是靜態的對比,但市場是動態發展的,更是殘酷的。要贏得市場,除了創新的技術,優質的產品,還需要精準的營銷。只有消費者認同了,接受了,才有可能成為主流。
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